Warning: session_start(): open(/var/www/vhosts/websky.dev/korty.websky.dev/domains/korty.org/public_html/sessions/sess_23c845o085fa3vd0qnfi97br3m, O_RDWR) failed: Permission denied (13) in /var/www/vhosts/websky.dev/korty.websky.dev/domains/korty.org/public_html/challenge/include/gora_szkielet.inc on line 3

Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: /var/www/vhosts/websky.dev/korty.websky.dev/domains/korty.org/public_html/sessions) in /var/www/vhosts/websky.dev/korty.websky.dev/domains/korty.org/public_html/challenge/include/gora_szkielet.inc on line 3
LEJDIS MERA CHALLENGE - Rozgrywki klubowe | korty.org

Regulamin

REGULAMIN ZAWODÓW LEJDIS MERA CHALLENGE NA KORTACH WKT MERA W SEZONIE LETNIM 2018

 

POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Organizatorem zawodów LEJDIS MERA CHALLENGE jest WKT Mera.
  2. Każdy z uczestników zawodów zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego regulaminu.
  3. Prawo do gry w zawodach mają wszystkie osoby bez względu na płeć i wiek, które zgłosiły swoje uczestnictwo oraz wniosły organizatorowi opłatę wpisową wysokości 120 PLN za każdy sezon.
  4. Wpisowe przeznaczone jest w 100% na nagrody (turnieje Masters + symboliczne nagrody za aktywność w rozgrywkach). Opłata wpisowego uprawnia do każderazowej zniżki 10zł na turnieje GPW rozgrywane na kortach WKT Mera (pod warunkiem, że organizatorem jest Michał Buze). 
  5. Wpisowe należy opłacić przed rozpoczęciem uczestnictwa. Jedyną metodą płatności jest przelew. Po dokonaniu przelewu należy wysłać potwierdzenie na adres dekafil@op.pl. Poniżej dane do przelewu:
    Tytuł przelewu: CHALLENGE imie i nazwisko
    19 1050 1012 1000 0090 3030 4696
    Warszawski Klub Tenisowy MERA
    Al. Bohaterów Września 12
    02-389 Warszawa
  6. Po przesłaniu potwierdzenia przelewu (na adres dekafil@op.pl) zawodnik może zostać dodany do rozgrywek.
  7. Zawodnik, który chce wejść na listę rozpoczyna rozgrywki od końca listy rankingowej. Podczas 1 wyzwania ma prawo ustalić swój poziom wyzywając dowolnego gracza oprócz pierwszej 10-tki. Wygrywając rozpoczyna rozgrywki z wybranego miejsca. 
  8. Lista rankingowa zawodników zostanie ustalona w drodze losowania w następujący sposób: losowanie w kolejnych 10-tkach.
  9. Zapisy potrwają do 14 maja 2018r. do godz. 12:00.
  10. Losowanie odbędzie się 14 maja 2018r. o godz. 20:00. Aby wziąć udział w losowaniu należy opłacić wpisowe.
  11. Rozgrywki zostaną wznowione 15 maja 2018r. o godz. 12:00.
  12. Sezon letni 2018 zawodów trwa od dnia 15 maja 2018r. do dnia 17 września 2018r. włącznie, przy czym ostatnie wyzwania do pojedynków mogą być rzucone do końca dnia 10 września 2018r. Po tej dacie system on-line obsługujący rozgrywki zostanie wyłączony.
  13. Po zakończeniu rozgrywek dodatkowo zostanie rozegrany turniej MASTERS, do którego kwalifikować się będzie 8 najlepszych graczy listy rankingowej. Turniej MASTERS zostanie rozegrany w dniach 19-23.09.2018r. Wyniki tego turnieju nie będą miały wpływu na końcową klasyfikację zawodników na liście rankingowej LEJDIS MERA CHALLENGE. Trzech najlepszych zawodników turnieju MASTERS otrzyma puchary, dyplomy oraz nagrody. Aby zakwalifikować się do turnieju MASTERS należy rozegrać przynajmniej 7 pojedynków w bieżącym sezonie (zaliczane są wygrane mecze walkowerem). Osoba oddająca mecz walkowerem podczas turnieju Masters nie może brać już dalej udziału w turnieju Masters.
  14. W przypadku nieprzewidzianych okoliczności Organizator będzie miał prawo zmienić zasady rozgrywek.
  15. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie w każdym momencie (również w kwestii liczebności poszczególnych lig). Każdorazowo zawodnicy zostaną poinformowani o zmianach. Aktualny regulamin będzie dostępny pod adresem http://korty.org/challenge/lejdis.

 

ZASADY ROZGRYWEK

  1. Warunkiem rozegrania meczu jest wyzwanie przez zawodnika innego gracza do pojedynku za pośrednictwem systemu on-line.
  2. Każdy zawodnik znajdujący się na liście rankingowej może wyzwać na mecz gracza znajdującego się w rankingu maksymalnie 5 miejsc wyżej. W przypadku wygranej, zawodnik wyzywający zajmuje miejsce przegranego, a przegrany i pozostali zawodnicy za nim sklasyfikowani przesuwają się o jedno miejsce w dół rankingu. W przypadku przegranej wyzywający pozostaje na swoim miejscu w klasyfikacji ogólnej.
  3. Zawodnik rzucający wyzwanie ma obowiązek: ustalenia ze swoim przeciwnikiem daty i godziny meczu, zarezerwowania kortu oraz wprowadzenia do systemu on-line terminu meczu w ciągu 3 dni (72 godzin) od daty wyzwania. W przypadku niedopełnienia tych obowiązków zostaje przyznany automatyczny walkower na korzyść wyzwanego, a rzucający wyzwanie otrzymuje ostrzeżenie.
  4. W przypadku braku możliwości skontaktowania się z wyzwanym, rzucający wyzwanie ma obowiązek zgłoszenia tego faktu do organizatora co najmniej 24 godziny przed automatycznym walkowerem. W tej sytuacji organizator będzie próbował skontaktować się z wyzwanym. W przypadku braku kontaktu z organizatorem wyzwanemu grozi przyznanie walkowera na korzyść wyzywającego.
  5. Poprzez brak możliwości skontaktowania się Organizator rozumie nieodebranie połączeń. Informowanie przeciwnika o wyzwaniu poprzez SMS bądź e-mail odbierane są jako niewystarczalne.
  6. Zawodnicy powinni ustalić termin spotkania dogodny dla obu stron, przy czym wyzwany do gry ma obowiązek zaproponować co najmniej dwa terminy rozegrania meczu, w tym przynajmniej jeden popołudniowy. Terminy te muszą uwzględniać dostępność kortów.
  7. W przypadku braku terminu dogodnego dla obu graczy, rzucający wyzwanie ma obowiązek dostosować się do jednego z terminów podanych przez zawodnika, którego wyzywa do pojedynku.
  8. Mecz powinien być rozegrany w terminie nie dalszym niż 7 dni (168 godzin) od daty wyzwania. W niektórych przypadkach Organizator zastrzega sobie możliwość przedłużenia tego okresu o kolejny 1 dzień.
  9. Mecze rozgrywane są tylko na kortach WKT Mera oraz Pro-Play do dwóch wygranych setów. Trzeci set rozgrywany jest w formie super tie-break’a do 10 punktów.
  10. Na każdy mecz wymagana jest rezerwacja kortu na czas 2 godzin. Opłata za kort pobierana jest za 2 godziny, również w przypadku zakończenia meczu przed upływem tego czasu.
  11. Wynik spotkania należy zgłosić niezwocznie po zakończeniu meczu, jednak nie później niż 3 godziny po wpisanym do systemu terminie spotkania. Wynik podajemy w recepcji klubu, lub jeśli jest po godz. 22 smsem do organizatora. Obowiązek podania wyniku leży po stronie zarówno wyzywającego jak i wyzwanego. Nie zastosowanie się do tego punktu będzie skutkować obustronnym walkowerem. W przypadku gdy w trakcie meczu widać, że można nie wyrobić się z podaniem wyniku na czas należy powiadomić o tym organizatora sms'em.
  12. Zawodnicy dzielą się opłatą za wynajęcie kortu po połowie. Cena wynajmu kortu na 1 godzinę zegarową wynosi: http://wkt-mera.pl/cennik-kortow/
  13. Osoba rzucająca wyzwanie do pojedynku ma obowiązek dostarczyć 3 nowe piłki.
  14. Zawodnik, który przegrał mecz może wyzwać swojego zwycięzcę, jednak nie wcześniej niż po upływie 7 dni (168 godzin) liczonych od dnia rozegrania spotkania.
  15. Zawodnik, który wygrał mecz nie może zostać wyzwany w ciągu 2 dni (48 godzin) od zakończenia meczu, ale może w tym czasie rzucić wyzwanie kolejnemu graczowi.
  16. Zawodnik, który przegrał mecz nie może rzucić wyzwania innemu graczowi w ciągu 1 dnia (24 godzin) od zakończenia meczu, ale może być wyzwany przez innego gracza.
  17. Zawodnik, który poddaje mecz przed jego rozegraniem, otrzymuje ostrzeżenie. Walkower może być wpisany najwcześniej po 24 godzinach od terminu wyzwania. Walkower może być wpisany najpóźniej 24 godziny przed ustalonym terminem. W przypadku późniejszego zgłoszenia walkower zostaje wpisany po terminie spotkania.
  18. W wyjątkowych okolicznościach organizator zastrzega sobie prawo do anulowaniu meczu.

 

 

ZASADY KORZYSTANIA Z URLOPÓW

  1. Każdy zawodnik ma prawo zgłosić swoją nieobecność (również spowodowaną kontuzją) korzystając z tzw. urlopu, którego długość w ciągu sezonu może wynieść łącznie maksymalnie 25 dni, przy czym najmniejsza ilość dni, na jaką można jednorazowo wziąć urlop to 7 dni.
  2. Przebywając na urlopie zawodnik nie może być wyzwany do pojedynku.
  3. Urlop nie przysługuje graczom w okresie 21 dni przed zakończeniem sezonu rozgrywek, tj. od 27.08.2018r.
  4. Urlop jest ważny pod warunkiem odznaczenia go przez zawodnika w systemie on-line.
  5. W przypadku terminu krótszego niż 7 dni od wyzwania do nadchodzącego, ustawionego już urlopu w systemie, osoba idąca na urlop może po prostu rozegrać spotkanie lub anulować wyzwanie, pod warunkiem, że jej urlop zostanie wydłużony i ustawiony od daty wyzwania. W przypadku braku dodatkowych dni urlopu, urlop może być przesunięty.
  6. Jeżeli osoba zostawia pomiędzy 2 urlopami mniej niż 7 dni gotowości do gry to jest to jednoznaczna informacja, że może w tym czasie rozegrać mecz.
  7. WAZNE OD 28.10: Jeżeli osoba ma ustawiony utlop na mniej niz 7 dni do przodu od rozpatrywanej sytuacji to jest to jednoznaczna informacja, że może w tym czasie rozegrać mecz.
    a) Jeżeli urlop został ustawiony z wyprzedzeniem conajmniej 3 tyg. (nie było możliwości przewidzenia kiedy urlop ma zostać ustawiony) osoba idąca na urlop może po prostu rozegrać spotkanie lub anulować wyzwanie, pod warunkiem, że jej urlop zostanie wydłużony i ustawiony od daty wyzwania. W przypadku braku dodatkowych dni urlopu, urlop może być przesunięty. Nie dotyczy startu rozgrywek.
    b) Jeżeli urlop został ustawiony tak aby zyskać parę dni bez grania (np. tuż przed ostatnim wyzwaniem, w trakcie wyzwania, przed startem rozgrywek etc.) osoba idąca na urlop ma obowiązek rozegrania spotkania lub oddania walkowera.
    c) Jeżeli obaj zawodnicy zgodza się na anulowanie aktualnego wyzwania to jest to mozliwe pod warunkiem, że jej urlop zostanie wydłużony i ustawiony od daty wyzwania. W przypadku braku dodatkowych dni urlopu, urlop może być przesunięty.

 

ZASADY OTRZYMYWANIA OSTRZEŻEŃ

  1. Każde spotkanie zakończone walkowerem (tj. przypadek, w którym co najmniej jeden z zawodników poddaje mecz przed wejściem na kort lub w uzasadnionej sytuacji, w której organizator tak postanowi) oraz automatyczne walkowery przyznane przez system są tożsame z otrzymaniem ostrzeżenia w systemie.
  2. W zależności od liczby uzbieranych ostrzeżeń, każdy walkower powoduje spadek o tyle pozycji, ile dany gracz uzbierał ostrzeżeń do momentu przyznania walkoweru.
  3. W przypadku dużej ilości walkowerów Organizator ma prawo usunąć gracza z rozgrywek.

Wyróżnione oferty